ChinaJoy的舞臺將首度開啟區(qū)塊鏈的硬核技術(shù)與游戲生態(tài)布局的交響盛宴。雖然離2018 ChinaJoy的正式開幕還有一段時間,但主辦方高調(diào)宣布:2018 ChinaJoy將首設“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”。
游戲業(yè)需要“新空間”
來自ChinaJoy的信息是,此次中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會將從各個層面深度探討如何將區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲技術(shù)相結(jié)合?!皬拈L遠看,當區(qū)塊鏈的基礎設施一旦完善,在保證游戲性的前提下,(鏈游)會讓游戲行業(yè)進入全新的階段?!辨溣尉薮蟮拇翱谄诤图t利期讓正在尋找新空間的各游戲廠商興奮不已。
“目前游戲業(yè)的現(xiàn)狀:一是頭部效應太強,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)超過半壁江山;二是渠道成本占比很高;三是流量越來越貴?!眳^(qū)塊鏈游戲平臺BlaCat的創(chuàng)始人蕭肖說,比如渠道,一款游戲流水如果有1000萬元,其中80%左右會被騰訊、三七互娛等平臺分走,開發(fā)商的收入差不多只有300萬元左右。因此,開發(fā)商本身就有尋找新出路的迫切需求。“鏈游將極大地減弱渠道的作用,因為它本身就具備渠道特性?!痹谑捫た磥恚旀溣瘟魉銐蚋撸热缒苡?00萬元的時候,那么這500萬元基本上都可以回饋給開發(fā)者,從而將吸引大批開發(fā)者的加入。
蕭肖表示,目前鏈游的開發(fā)者主要來自懂區(qū)塊鏈的技術(shù)派,“一旦懂游戲的人才大量加入到鏈游的開發(fā),鏈游的品質(zhì)和市場就將開始爆發(fā)?!睆倪@個思路來講,此次ChinaJoy首次開設“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”,對于鏈游發(fā)展的影響頗值得關(guān)注。
九城的鏈游“陽謀”
令業(yè)界關(guān)注的是,老牌游戲公司第九城市已對鏈游表現(xiàn)出持續(xù)的熱情。此次,九城投資的公有鏈MagnaChain以“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”的贊助商身份亮相,足見九城對鏈游的支持了。
在有著十幾年游戲開發(fā)經(jīng)歷的MagnaChain創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官張勁松看來,每當市場發(fā)生切換的時候,都會有一批大公司脫穎而出。比如端游時期的九城、盛大等,頁游時期的4399、三七互娛等,手游時期的莉莉絲、愷英網(wǎng)絡等。如今,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲結(jié)合即將引爆的新改革,有望成為又一次行業(yè)洗牌的機遇?!爱斎?,這還需要些時間?!睆垊潘商寡裕緝A力贊助2018 ChinaJoy“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”的原因,就是要利用MagnaChain的先發(fā)優(yōu)勢,使這個公有鏈成為今后鏈游開發(fā)的一個標準,或者鏈游開發(fā)獲推薦的一個解決方案。
據(jù)悉,作為目前最具時間優(yōu)勢的垂直游戲公有鏈,MagnaChain預計于今年第三季度、第四季度推出系統(tǒng)主網(wǎng);今年第四季度,MagnaChain商業(yè)合作和技術(shù)支持中心開始成立,50款以上游戲及應用上線。記者還獲悉,除了投資MagnaChain游戲公有鏈,九城還在尋找鏈游項目進行投資,目前公司投資的一款消消樂類鏈游,也會在今年的ChinaJoy上做展示推廣。
“相信目前游戲行業(yè)被渠道和平臺壟斷的格局、游戲過短的生命周期和用戶忠誠度的問題都將借區(qū)塊鏈技術(shù)的加入,得到更好的解決。從單機游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲到手游,下一個時代就是鏈游的時代。”張勁松對鏈游的前景十分樂觀。
鏈游究竟什么樣
然而,面對“鏈游到底能做成什么樣子”的疑問,無論是張勁松還是蕭肖,都表示“難以定論”,但“絕不會只是養(yǎng)貓養(yǎng)狗”。
蕭肖透露,他參與承辦的“NEO區(qū)塊鏈游戲大賽”目前接收到的參賽作品沒有一款是“養(yǎng)貓養(yǎng)狗游戲”。而同樣正在舉辦鏈游大賽的MagnaChain傳出的消息似乎更驚喜:“我聽到消息,有人正在開發(fā)一款3A級畫面水準的游戲?!睆垊潘杀硎?,鏈游在創(chuàng)意上較之以前會出現(xiàn)很大變化。
在業(yè)界不少人看來,“鏈游時代”作為下一個游戲時代的革新之處仍是非常誘人的。第一,鏈游帶給游戲公司的改變,將是整個開發(fā)運營體系更加扁平化,開發(fā)者和玩家可以直接“對話”,共同發(fā)展游戲。而且,一款鏈游不再像以前那樣需要針對不同界面進行開發(fā),它只需要很小的改變就可以同期在端、頁、手機上運營。第二,鏈游還將改變目前的游戲生態(tài),不僅將極大地減弱渠道的作用,打破渠道和平臺壟斷的格局,還將使開發(fā)者對玩家的控制力減弱,開發(fā)者、玩家、廣告運營商將會獲取更多的收益。在這個體系下,一款鏈游上線后,將不會存在“停服”問題,只要還有一個玩家在玩,這款游戲就可以一直存在下去。這無疑將更好地保護玩家的虛擬資產(chǎn),延長游戲的生命周期。第三,鏈游對競技游戲的商業(yè)體系支撐更大,區(qū)塊鏈技術(shù)將能更好地解決競技游戲的作弊和外掛等問題,但前提是游戲公鏈處理速度必須有巨大提升。據(jù)稱,今年4月由第三方測試機構(gòu)給出的測試報告實測顯示,目前,MagnaChain通過支鏈系統(tǒng)技術(shù),全網(wǎng)平均吞吐量達到13313筆/秒,成為目前已經(jīng)開發(fā)完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統(tǒng)。
“現(xiàn)在誰也不能保證說,做什么樣的鏈游一定能火?!睆垊潘烧f。不過,可喜的是探索已經(jīng)開始。
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ChinaJoy的舞臺將首度開啟區(qū)塊鏈的硬核技術(shù)與游戲生態(tài)布局的交響盛宴。雖然離2018 ChinaJoy的正式開幕還有一段時間,但主辦方高調(diào)宣布:2018 ChinaJoy將首設“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”。
游戲業(yè)需要“新空間”
來自ChinaJoy的信息是,此次中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會將從各個層面深度探討如何將區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲技術(shù)相結(jié)合。“從長遠看,當區(qū)塊鏈的基礎設施一旦完善,在保證游戲性的前提下,(鏈游)會讓游戲行業(yè)進入全新的階段?!辨溣尉薮蟮拇翱谄诤图t利期讓正在尋找新空間的各游戲廠商興奮不已。
“目前游戲業(yè)的現(xiàn)狀:一是頭部效應太強,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)超過半壁江山;二是渠道成本占比很高;三是流量越來越貴?!眳^(qū)塊鏈游戲平臺BlaCat的創(chuàng)始人蕭肖說,比如渠道,一款游戲流水如果有1000萬元,其中80%左右會被騰訊、三七互娛等平臺分走,開發(fā)商的收入差不多只有300萬元左右。因此,開發(fā)商本身就有尋找新出路的迫切需求?!版溣螌O大地減弱渠道的作用,因為它本身就具備渠道特性。”在蕭肖看來,當鏈游流水足夠高,比如能有500萬元的時候,那么這500萬元基本上都可以回饋給開發(fā)者,從而將吸引大批開發(fā)者的加入。
蕭肖表示,目前鏈游的開發(fā)者主要來自懂區(qū)塊鏈的技術(shù)派,“一旦懂游戲的人才大量加入到鏈游的開發(fā),鏈游的品質(zhì)和市場就將開始爆發(fā)?!睆倪@個思路來講,此次ChinaJoy首次開設“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”,對于鏈游發(fā)展的影響頗值得關(guān)注。
九城的鏈游“陽謀”
令業(yè)界關(guān)注的是,老牌游戲公司第九城市已對鏈游表現(xiàn)出持續(xù)的熱情。此次,九城投資的公有鏈MagnaChain以“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”的贊助商身份亮相,足見九城對鏈游的支持了。
在有著十幾年游戲開發(fā)經(jīng)歷的MagnaChain創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官張勁松看來,每當市場發(fā)生切換的時候,都會有一批大公司脫穎而出。比如端游時期的九城、盛大等,頁游時期的4399、三七互娛等,手游時期的莉莉絲、愷英網(wǎng)絡等。如今,區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲結(jié)合即將引爆的新改革,有望成為又一次行業(yè)洗牌的機遇?!爱斎?,這還需要些時間?!睆垊潘商寡裕緝A力贊助2018 ChinaJoy“中國區(qū)塊鏈技術(shù)與游戲開發(fā)者大會”的原因,就是要利用MagnaChain的先發(fā)優(yōu)勢,使這個公有鏈成為今后鏈游開發(fā)的一個標準,或者鏈游開發(fā)獲推薦的一個解決方案。
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“相信目前游戲行業(yè)被渠道和平臺壟斷的格局、游戲過短的生命周期和用戶忠誠度的問題都將借區(qū)塊鏈技術(shù)的加入,得到更好的解決。從單機游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲到手游,下一個時代就是鏈游的時代?!睆垊潘蓪︽溣蔚那熬笆謽酚^。
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蕭肖透露,他參與承辦的“NEO區(qū)塊鏈游戲大賽”目前接收到的參賽作品沒有一款是“養(yǎng)貓養(yǎng)狗游戲”。而同樣正在舉辦鏈游大賽的MagnaChain傳出的消息似乎更驚喜:“我聽到消息,有人正在開發(fā)一款3A級畫面水準的游戲。”張勁松表示,鏈游在創(chuàng)意上較之以前會出現(xiàn)很大變化。
在業(yè)界不少人看來,“鏈游時代”作為下一個游戲時代的革新之處仍是非常誘人的。第一,鏈游帶給游戲公司的改變,將是整個開發(fā)運營體系更加扁平化,開發(fā)者和玩家可以直接“對話”,共同發(fā)展游戲。而且,一款鏈游不再像以前那樣需要針對不同界面進行開發(fā),它只需要很小的改變就可以同期在端、頁、手機上運營。第二,鏈游還將改變目前的游戲生態(tài),不僅將極大地減弱渠道的作用,打破渠道和平臺壟斷的格局,還將使開發(fā)者對玩家的控制力減弱,開發(fā)者、玩家、廣告運營商將會獲取更多的收益。在這個體系下,一款鏈游上線后,將不會存在“停服”問題,只要還有一個玩家在玩,這款游戲就可以一直存在下去。這無疑將更好地保護玩家的虛擬資產(chǎn),延長游戲的生命周期。第三,鏈游對競技游戲的商業(yè)體系支撐更大,區(qū)塊鏈技術(shù)將能更好地解決競技游戲的作弊和外掛等問題,但前提是游戲公鏈處理速度必須有巨大提升。據(jù)稱,今年4月由第三方測試機構(gòu)給出的測試報告實測顯示,目前,MagnaChain通過支鏈系統(tǒng)技術(shù),全網(wǎng)平均吞吐量達到13313筆/秒,成為目前已經(jīng)開發(fā)完成的公有鏈中速率最高的一個底層鏈系統(tǒng)。
“現(xiàn)在誰也不能保證說,做什么樣的鏈游一定能火?!睆垊潘烧f。不過,可喜的是探索已經(jīng)開始。